Recenze: Gornatův hvozd (The Forest of Gornate) – ztraťte se v bájném hvozdu plném nástrah

  • Dobrodružství pro 3. až 5. úroveň v AD&D 1e (originál) nebo OSE (český překlad)
  • Napsal Gábor „Melan“ Lux
  • Přeložil Jiří „Markus“ Petrů
  • Ke koupi na Imagu (tisk) nebo na Mytagu (PDF)

Jižně od kouřem začazených stěn města Mur se mezi dvěma horskými hřebeny táhne nezkrocený hvozd. Jeho jmenovec, nesmrtelný netvor zvaný Gornat, nebyl spatřen, co lidská paměť sahá, a dokonce i na jeho vzezření se už zapomnělo – legendy zmiňují jen jeho šestatřicet očí a výstřední zálibu v hromadění lidských páteří. V končinách rozdělených řekami a pohořími se prohánějí loupežníci a lidožravé nestvůry, nacházejí se tu opuštěné letohrádky i záhadné rozvaliny…

Právě v českém překladu vychází Gornatův hvozd (ke koupi tady), dobrodružství pro OSE s označením „K. O. S. 2“. Dvojka je fajn – znamená, že „Knihovnička old schoolu“ už není jenom jeden osamělý titul, ale můžeme ji považovat za (začínající) sérii. Jelikož jsem ten, kdo tituly do série vybírá a překládá, pojďme si říct, co je jejím cílem… a plynule přejít k představení nového dobrodružství.

Loni v létě vyšel překlad OSE, retroklonu starého Basic Dungeons & Dragons (ve verzi B/X), což je pěkné, ale jak už jsem říkal jinde – oldschoolový styl hraní nemůžete pochopit z pravidel. Zásadní složkou je totiž design dobrodružných modulů, a dokud neuvidíte dobré oldschoolové moduly, neviděli jste old school. Pročež série K. O. S. jako můj pokus o sestavení ediční řady dobrých příkladů.

Zatímco první dobrodružství Volokarnovy katakomby představuje standardní herní režim starého D&Dčili dungeon – a ukazuje, jak sestavit dobrý dungeon jen pomocí zcela standardních postupů, standardních nestvůr a standardních pokladů popsaných v pravidlech, Gornatův hvozd se pouští do herního režimu, který žádná edice starého D&D nikdy uspokojivě nevyřešila, dokud v rámci old-school renesance nepřišli noví tvůrci a nepodívali se na starou hru novýma očima – dobrodružství v divočině.

Celý příspěvek

GH01–02: Hrajeme oldschoolový sandbox v divočině Gornatova hvozdu, díl první: Sluhové tří pánů

Náš příběh začíná v Muru, Božském městě, které jeho obyvatelé uctívají jako svého jediného Pána. Kdykoli nějaký Muřan vypustí duši, jeho tělo je zazděno do některé z mnoha budov nebo věží, aby živilo boha, a tak se neveliké město Mur stále rozrůstá do výšky. Byly to ovšem zdejší solné slzy, které se čerpají ve dvou utajených zřídlech pod městem a pak se v malých léčivých lahvičkách prodávají jako všelék, které přilákaly pozornost skupiny jakýchsi „dobrodruhů“. Potom co rozfofrovali poslední peníze za léčiva, mezky a zásoby potravin, začali se cizinci shánět, zda by v Muru nebyla nějaká práce… třeba související s výpravou do nedalekého Gornatova hvozdu?

Tohle je další moje hraní OSE, tentokrát ve formě minikampaně. Hrajeme sandbox v divočině Gornatův hvozd, který bude brzo vycházet v mém překladu česky. V hraní navazuju na svoje úvahy o starém D&D, které jsem naposledy zachytil v článcích Jak (ne)hrát poctivé „staré“ D&D? a Co jsem se po 16 sezeních dozvěděl o oldschoolovém sandboxu, a jde vlastně o logické pokračování: už mám zkušenosti s tím, co mi fungovalo a co ne, tak to teď pojďme zkusit znovu a „správně“.

!!! MÍ HRÁČI NEČÍST !!!

Celý příspěvek