Gábor „Melan“ Lux: Rozvržení dungeonu, plynutí mapy a oldschoolový herní design

V poslední době i u nás zažívá comeback žánr jeskyně – „dungeonu“. Není divu, protože je svojí uchopitelností a hratelností nadčasově vděčný. Dungeon je neoddělitelně spjatý především s Dungeons & Dragons (vždyť ta hra to má i v názvu!). Bohužel mnohé zásady dobrého designu dungeonů, etablované v raných letech hry, byly dalším vývojem a pozdějšími edicemi z velké části zapomenuty, a to až do takové míry, že dungeony z novějších edic bývají jen taková šidítka, která s původní tradicí „exploratory dungeon“ – dungeonu stojícího za průzkum – nemají moc společného.

V uplynulých cca 15 letech odvedla komunita okolo old-school renesance (OSR) spoustu skvělé v práce ve znovuobjevování a dalším zdokonalování tohohle tradičního žánru, a vyprodukovala nejen spoustu skvělých dungeonů, ale i zajímavé články. Abych ponoukl domácí diskuzi a design, rozhodl jsem se vybrané z nich bez dalšího komentáře přeložit. Tady je první z nich.

Celý příspěvek

Procedury old schoolu: Prolézání jeskyní

1378711600496V přípravě na blížící se výpravu do (mega?)dungeonu jsem dal dohromady dokument se svými postupy pro prolézání jeskyní.

Procedury jsou vůbec docela zajímavá věc. Ve většině tradičních dobrodružných RPG můžete celkem snadno oddělit vyhodnocovací mechaniky hry – což jsou všechny ty schopnosti postav, soubojový systém, magický systém… – od herních procedur – což jsou různá doprovodná pravidla, která určují, jak hra probíhá, a řeší věci jako cestování, mezičas mezi dobrodružstvími, strukturu kampaně. Anebo třeba, a o tom je tenhle článek, jak vést hru v jeskyních.

Jelikož jsou procedury oddělitelné od vyhodnocovacích mechanik, často se skutečně oddělují. Lidi si je bastlí podle sebe. Můžete je skoro libovolně přidávat a ubírat, vymýšlet si vlastní, měnit a ignorovat ty, které vám nevyhovují. Můžete vzít procedury z jedné hry a narvat je na jinou, můžete si klidně sestavit vlastní mišmaš procedur vykradený z různých her, blogů, článků. Takže když vám tady teď pošlu svoje procedury pro prolézání jeskyní – hraju Dungeon Crawl Classics –, můžete je napasovat klidně na Dračí doupě a budou vám fungovat stejně jako mně.

Takže vám je tady prostě vypíšu. Jak Markus dělá (chce dělat) dungeoncrawl.

Celý příspěvek