Hackujeme OSR: Tajné chodby + k100 tabulka tajných dveří

Další pokračování mého občasníku Hackujeme OSR. Tenrokrát si nejdřív protrpíte teoretické povídání o tajných chodbách a pak si za odměnu můžete stáhnout tabulku.

Hry staré školy řeší tajné chodby, pasti a vůbec hledání čehokoli skrytého trochu jinak, než jak jste možná zvyklí z novějších her, kde si na to můžete hodit. Ve starém D&D se na hledání neházelo – žádná taková schopnost neexistovala. Když chtěl hráč něco prohledat, řekl, co dělá, čím lomcuje, co ohmatává, do čeho šťouchá… a slovutný Gary Gygax mu řekl, co našel. Bez jediného hodu, čistě popisem, hraním.

Má to tu výhodu, že hra je potom jaksi hmatatelnější, popsanější, víc spjatá s postavou. Navíc hráči skutečně musí přemýšlet a přicházet s nápady, nestačí jenom hodit a říct Sudímu: „Řekni mi, co jsem našel“.

V otřepaných anekdotách hráčů old schoolu se vypráví o postavách, které sypou mouku do vzduchu, aby odhalily slabounký průvan z tajné chodby, nebo lijou na podlahu vodu a potom sledují, jestli v nějaké spáře nemizí dolů a neodhaluje tak skryté propadlo.

Nevýhoda je, že tohle vás bude bavit párkrát, ale až budou hráči postopadesáté popisovat, jak sypou mouku a lijou vodu na podlahu, tak už to bude fakt vopruz. Mně se hledání čistě popisem líbí, ale jak to udělat, aby se to neomrzelo? Nedal by se ten old school trochu hacknout?

Celý příspěvek

Překlad: Zkáza divošských králů

  • Dobrodružství pro Dungeon Crawl Classics
  • Postavy na 1. úrovni
  • napsal Harley Stroh, přeložil Jiří „Markus“ Petrů

32 - titulkaPár lidí se mě v reakci na moje (vesměs kritické) recenze ptalo, kdy že sám napíšu nějaké dobrodružství. Odpověď je: nikdy, neumím to. Ale jsem překladatel, takže bych vám mohl nějaké dobré přeložit. Tohle. Veselé Vánoce!

Vysoko nad větrem bičovanými vřesovišti a potemnělými lesy se osada Hirot nachází v obležení. Každou noc, sotva že slunce poklesne za západní hory a svíčky začnou dohořívat, vykročí do ulic démonická stvůra kosící vše živé. Pán ani chuďas, stařena ani dítě, nikdo před ní není v bezpečí. K přemožení nesmrtelného vlka nepostačí jen čepele, a dokonce ani kouzla. Aby postavy dokázaly démona zabít, musí se pohroužit do záhad zdejších krajů a jejich divošských králů. Teprve potom, vyzbrojeni relikviemi ukovanými v dávné minulosti, se můžou ti nejlstivější a nejodvážnější dobrodruzi postavit hirotskému vlkovi.

Vikingsky laděný vesnický sandbox určený pro DCC, což znamená, že byste to měli být bez problémů schopní odehrát v jakékoli verzi DnD. S trochou snahy i v jiných fantasy systémech. Severským laděním a bojem s démonickou stvůrou to tématicky sedí jako prdel na hrnec například do připravovaných Zapovězených zemí.

Celý příspěvek