Historie RPG 009: Chaosium a jeho RuneQuest – o hledání příběhovosti ve wargames a později RPG hrách (1975–1981)

Pokud byste si měli ze 70. let pamatovat jen ty nejvýznamnější nakladatele a jejich herní tituly, budou to tyhle tři: TSR a jeho (Advanced) Dungeons & Dragons představily světu úplně nový formát hry a ilustrovaly ho na žánru akční dobrodružné fantasy (Historie RPG 001 a 002). Z řady následníků vyčnívá Games Designer’s Workshop a jeho Traveller, který zavrhl zvyklosti z D&D a začal vyšlapávat úplně vlastní herní cestičku v žánru vesmírného sandboxu (Historie RPG 006). A potom je tady Chaosium.

Nakladatelství Chaosium je bezpochyby jedním z nejvlivnějších tvůrců v dějinách RPG her. Jeho RuneQuest (1978) byl dlouhou dobu druhou nejprodávanější fantasy hrou a zavedl mnohé zvyklosti, které se později staly normou, jako třeba plnohodnotný dovedností systém. Ale především Chaosium po celou dobu svojí působnosti rozvíjelo jednu celkem podstatnou stránku her – příběh.

Celý příspěvek

Historie RPG 008: Metagaming Concepts a The Fantasy Trip aneb o nejasné linii mezi wargamingem a RPG průmyslem (1976–1982)

Při zkoumání RPG tvorby 70. let si nemůžete nevšimnout, jak moc byly tehdejší hry propojené s wargamingem a jak nejasná čára mezi nimi vede. Boj byl v sedmdesátých letech chápán jako základní, ne-li rovnou hlavní náplň většiny her. A u mnohých z nich, včetně původního D&D, nedokážete jednoznačně rozhodnout, jestli jsou to wargames, nebo RPG hry. Pravda je vlastně obojí.

Do podobné skupiny patří i The Fantasy Trip (1977) od nakladatelství Metagaming Concepts. Ve svém čase významná hra ovlivnila další směřování celé jedné větve RPG designu. The Fantasy Trip totiž přinesl spoustu designových inovací, od důrazu na boj plný taktických možností až po tvorbu postav pomocí bodového nákupu namísto náhodného nahazování. Zní vám to povědomě? To protože právě tady se začaly psát začátky toho, z čeho se později vyvine světoznámý GURPS (1986).

Celý příspěvek

Historie RPG 007: Fantasy Games Unlimited – slepé uličky a zrození historického realismu (1976–1980 a dodnes)

Série Historie RPG pokračuje článkem o hrách z nakladatelství Fantasy Games Unlimited (FGU). Počátky našeho koníčku v 70. letech byly obdobím velkého experimentování, kdy autoři a nakladatelé zkoušeli různé formy tvorby i publikování (Rozšíření ano, či ne? Materiály v časopisech, nebo v příručkách? Rozumí se „edicí“ jen dotisk hry, nebo její přepracování?), než se začátkem 80. jakžakž ustálily zvyklosti, které dnes bereme za samozřejmé. Je jen logické, že někdo musel vyšlapat i všechny ty slepé cestičky, co nikam nevedly. A překvapivě často (a o to urputněji) je vyšklapávalo právě nakladatelství FGU.

Jedna jeho cestička ale přece jen někam vedla. Zatímco většina her v 70. letech byla stále relativně jednoduchá, středověká hra Chivalry & Sorcery vykročila vstříc podrobnější simulaci a snaze o realismus. A přestože sama Chivalry & Sorcery na trhu dlouho nevydržela, touha po (historickém) realismu se už nedala potlačit a naplno se rozvinula v 80. letech.

Celý příspěvek

Historie RPG 006: Game Designer’s Workshop aneb jak Traveller udělal díru do vesmíru (1975–1981)

Konečně nadchází den D, kdy se v sérii Historie RPG dostáváme ke hrám, které nejsou odvozeninou Dungeons & Dragons. Vděčíme za to nakladatelství Game Designer’s Workshop (neplést s Games Workshop!) založenému několika nadšenci do vojenství, wargames a simulace.

Jeho hra Traveller sice nebyla první RPG hrou v žánru sci-fi, ale stala se první sci-fi hrou, která se proslavila. Traveller si málem přes noc získal ohromný úspěch, konečně naplno přenesl RPG hry do mezihvězdného prostoru a nesmazatelně se otiskl do historie RPG. Příběh Travelleru je příběh druhého velkého herního hitu hned po D&D.

Celý příspěvek

Co je old-school renesance? (a proč je to tak komplikované)

(Tenhle článek je náhradou za původní, teď už skoro čtyři roky starý text Co je old-school renesance. Psal jsem ho v počátečních dnech tohohle blogu, a čím víc do oldschoolového hraní pronikám, tím míň se mi text líbí. A jelikož je to svým způsobem vstupní článek na tenhle blog, mám potřebu ho přepsat. Takže druhý pokus…)

Z jakéhosi záhadného důvodu panuje zmatení ohledně toho, co pojem „old school“ nebo „old-school renesance“ (OSR) znamená. Zeptáte se deseti lidí a dostanete jedenáct odpovědí. A já jsem kdovíproč dospěl k závěru, že vám pomůže, když vám dám odpověď dvanáctou. Takže: Co je old school slovy Markuse? V tomhle dlouhém článku (varuju vás!) se podíváme, jak tenhle termín vznikl, co původně znamenal a jak se v průběhu těch zhruba 15 let od jeho vzniku postupně proměňovalo jeho chápání.

Celý příspěvek

Historie RPG 005: Kalifornští šermíři, mišmašový sranda bizár a Arduin (1977–1988 a dodnes)

Všechno začíná u D&D. Den, kdy se v sérii Historie RPG dostaneme ke hrám, které původ v D&D nemají, se pomalu blíží, ale dnešek to zatím nebude. Pořád ještě se bavíme o prvních pár letech roleplayingu – a v prvních pár letech roleplayingu hráli D&D všichni.

Arduin je rozšíření pro D&D / svět / hra (tehdy se to ještě moc nerozlišovalo), která v sedmdesátých letech vzbudila v hráčské komunitě rozruch, ale pozdější historie na ni vesměs zapomněla. Z dnešního pohledu je Arduin především pěknou ilustrací několika trendů typických pro fanouškovskou scénu původního D&D – především mišmašového vykrádání zábavných prvků z různých fantasy i sci-fi předloh a jejich míchání do jednoho velkého guláše á-la „Pejsek a kočička vařili dort“.

Celý příspěvek

Historie RPG 002: Fanouškovská scéna D&D a vynález roleplayingu (1974–~1979)

(Provádím drobné přečíslování článků. Přestože tenhle článek ze série Historie RPG píšu jako čtvrtý, chronologie si vyloženě žádá, aby byl v pořadí druhý. Takže si ho dovolím zpětně vložit tam, kam patří, a předchozí články v číslování náležitě posouvám.)

Je tradicí považovat D&D za první „roleplayingovou hru“, což je pravda jen částečná – přesnější by bylo říct, že idea roleplayingu se vyvinula v hráčské komunitě při hraní D&D.

Příběh oficiálního D&D už jsme nakousli v Historii RPG 001. Dnes se podíváme na D&D neoficiální. Hra totiž byla historicky jedinečná v tom, že se kolem ní už v prvních letech rychle vytvořila komunita kutilů, kteří ji všelijak upravovali, „opravovali“, vylepšovali, rozvíjeli. D&D rychle mutovalo a během pár let si různé části Ameriky i různé herní skupiny vytvořily vlastní varianty a začaly publikovat neoficiální doplňky. A někde v tomhle procesu se stalo, že ze „středověké wargame“ zvané Dungeons & Dragons se vyvinula aktivita, které dnes říkáme „roleplaying“.

Celý příspěvek

Historie RPG 004: Judges Guild aneb jak RPG hry vylezly z dungeonu (1976–1983 a dodnes)

Vítejte u dalšího dílu našeho občasníku Historie RPG. Tentokrát se podíváme na dalšího významného hráče v raném věku RPG her v 70. letech, nakladatelství Judges Guild, které vzniklo jako první velký vydavatel dobrodružství a doplňků pro původní Dungeons & Dragons a rychle se proslavilo. Zatímco vydavatel D&D, společnost TSR, se soustředil na tvorbu nových pravidel, bylo to právě nakladatelství Judges Guild, kdo zpopularizoval úplně jiné pojetí herních doplňků a ve velkém vydával připravené herní materiály, světy a dobrodružství. A to tak úspěšně, že TSR se jím inspirovalo, začalo dělat totéž… a potom se hodně snažilo přivést Judges Guild k záhubě. Což se bohužel podařilo, Judges Guild zkrachovali a v historii RPG se po nich slehla zem. Ale jejich dědictví zůstává živé dodnes.

Celý příspěvek

Historie RPG 003: Flying Buffalo a Tunnels & Trolls: Proč tak vážně, vážení? (1975–1985 a dodnes)

(Pokud čtete chronologicky a hledáte Historii RPG 002, tak je tady.)

Je nejvyšší čas na další díl naší historie RPG. Vidíte to optimisticky trojciferné číslo v nadpise? Tímhle tempem se do řádu stovek nedostaneme do soudného dne. Je potřeba s tím pohnout. Historie RPG her, od jejich počátků až do dneška. Vyprávěná článek po článku, nakladatelství po nakladatelství, hru po hře, příručku po příručce.

V prvním díle jsme si představili zrod RPG her z wargamingové scény a podívali jsme se na Dungeons & Dragons a jiné rané hry od nakladatelství TSR. Dnes se zaměříme na jeho první konkurenci, která se objevila už rok po vydání D&D. Nakladatelství Flying Buffalo je nejstarší dodnes působící vydavatel RPG her – a to jste o něm možná ani neslyšeli! Největší slávy se těšil v sedmdesátých letech, kdy jeho vlajková hra Tunnels & Trolls byla jednu dobu druhým nejprodávanějším RPG po Dungeons & Dragons. Flying Buffalo a Tunnels & Trolls přinesly důraz na lehkost, nadsázku a jednu fenomenální novinku – sólová dobrodružství.

Celý příspěvek

Historie RPG 001: TSR a D&D aneb od hrstky wargamerů v garáži po multimilionový byznys (prehistorie–1979)

Kolik toho víte o historii RPG her?

Skoro přesně před dvěma lety jsem zprovoznil Databázi RPG Fóra, kterou hráčská komunita od té doby plní anotacemi, recenzemi a hodnoceními různých her, příruček a jiných produktů (momentálně je jich už bezmála 1500… a stále dlouhá cesta před námi). U spousty her a herních produktů, zejména těch starších, jde o jediné informace, které o nich v češtině najdete. Jenomže databáze je užitečná, hlavně když hledáte podrobnosti o konkrétním produktu, o jehož existenci už víte. V rozkouskovaných anotacích se snadno ztratí historická posloupnost, dobový kontext, ale i (bez)významnost jednotlivých titulů. Chtělo by to nějakou sérii článků, která by historii RPG her představila uceleně. A tu v češtině nemáme. Inu, když nejde Mohamed k hoře…

Tak pojďme na to. Historie RPG her, od jejich počátků až do dneška. Vyprávěná článek po článku, nakladatelství po nakladatelství, hru po hře, příručku po příručce. Bude to na dlouho. Uvidíme, jak daleko se dostaneme.

Celý příspěvek