Přehled blogu

Vítejte na mém blogu věnovanému hraní dobrodružných fantasy RPG v duchu old schoolu. Najdete tu moje úvahy a zkušenosti s oldschoolovým hraním. Najdete tu zápisy z mých her, ve kterých popisuji, jakým způsobem vedu hru, co se mi osvědčuje a s čím se potýkám. A najdete tu i recenze dobrodružství dostupných v češtině, na která se dívám optikou oldschoolového hráče se zálibou v nelineárním hraní.

Tady je přehled všeho:

Celý příspěvek

BM04: Druhá část druhé výpravy aneb „Co jsou tihle zvířecí lidé zač?“

Minulé sezení jsme zakončili v jeskyni, zrovna když hráči konfrontovali velkou skupinu pokřivenců, jednoho z nich zajali a v napjaté situaci ho vrátili jeho druhům. Dnešní výprava navazuje přesně v tuhle chvíli… a hráči se rozhodnou zjistit, co jsou ti divní zvířecí lidé zač. Celé sezení se tak ponese v duchu sbližování s pokřivenci.

Navíc se začne odvíjet nová dějová linka jedné z hráčských postav. Válečník Urgomar je severský šlechtic, který unikl vyvraždění své rodiny a teď se snaží získat peníze na najmutí armády. Dnes poprvé se ukáže, že mu někdo jde v patách.

Ale popořadě. Před každou hrou je nutná příprava. Tentokrát to mám snadné – hráči jsou uprostřed jeskyně a já vím, co chtějí dělat, takže si hlavně načítám okolní místnosti (především jižní krypty, které hráči chtějí vykrást). Přesto se ale najde pár věcí, které si musím ujasnit:

Celý příspěvek

Hackujeme OSR: Tajné chodby + k100 tabulka tajných dveří

Další pokračování mého občasníku Hackujeme OSR. Tenrokrát si nejdřív protrpíte teoretické povídání o tajných chodbách a pak si za odměnu můžete stáhnout tabulku.

Hry staré školy řeší tajné chodby, pasti a vůbec hledání čehokoli skrytého trochu jinak, než jak jste možná zvyklí z novějších her, kde si na to můžete hodit. Ve starém D&D se na hledání neházelo – žádná taková schopnost neexistovala. Když chtěl hráč něco prohledat, řekl, co dělá, čím lomcuje, co ohmatává, do čeho šťouchá… a slovutný Gary Gygax mu řekl, co našel. Bez jediného hodu, čistě popisem, hraním.

Má to tu výhodu, že hra je potom jaksi hmatatelnější, popsanější, víc spjatá s postavou. Navíc hráči skutečně musí přemýšlet a přicházet s nápady, nestačí jenom hodit a říct Sudímu: „Řekni mi, co jsem našel“.

V otřepaných anekdotách hráčů old schoolu se vypráví o postavách, které sypou mouku do vzduchu, aby odhalily slabounký průvan z tajné chodby, nebo lijou na podlahu vodu a potom sledují, jestli v nějaké spáře nemizí dolů a neodhaluje tak skryté propadlo.

Nevýhoda je, že tohle vás bude bavit párkrát, ale až budou hráči postopadesáté popisovat, jak sypou mouku a lijou vodu na podlahu, tak už to bude fakt vopruz. Mně se hledání čistě popisem líbí, ale jak to udělat, aby se to neomrzelo? Nedal by se ten old school trochu hacknout?

Celý příspěvek

BM03: Hovory s pokřivenci

Kdy družina pokračuje v poznávání vykradačské komunity Helixu a sbírání nových informací a posléze se vypraví na druhou cestu do města mrtvých, kde v temných kobkách objeví záhadné lebky s kameny vsazenými do čela a opět se setká s pokřivenými zvířecími obyvateli.

Na konci minulého zápisu jsem spekuloval nad tím, že není příliš zábavné hrát megadungeon stylem „podíváme se, co je v další místnosti“. Chce to snažit se hráče zaháčkovat na různé linky, aby měli pořád co řešit a pořád kam jít. Při přípravě na tohle sezení jsem si tedy dal za cíl organicky do hry dostat co nejvíc takových háčků.

Máme odehrané dvě hry, což mi dává nějaké materiály, se kterými můžu pracovat. Vypsal jsem si tedy, jaké „linky“ se ve hře doposud objevily, a promyslel jsem si, co s nimi dál. Jak řekl kdosi moudřejší než já, když se ve hře objeví něco, co v tu chvíli vypadá bezvýznamně, zkus tomu dát význam později tím, že to zakomponuješ do dalšího děje. Buduj na tom, cos postavil v předchozích hrách. Nuže…

Celý příspěvek