Sailors on the Sunless Sea 3: Prozkoumávat, nebo ne?

0101Na konci minulé části jsem řešil problém (nebo „problém“?), kdy hrozilo (nebo „hrozilo?), že hráči si to nasměrují přímo k závěru dobrodružství, aniž by prozkoumali většinu zbylého obsahu, který se jim po vyvraždění zvěrolidí zpřístupnil. Chtěl ještě na chvíli vrátit nahoru, ale nenásilně. Použité techniky: (1) Když začali scházet ze schodů k „finálnímu“ obsahu, popsal jsem to jako dlouhý a pomalý sestup do hloubky země, který bude nějakou dobu trvat – aby bylo jasné, že nejde jen o další místnost, ale rovnou o přechod do další fáze dobrodružství. (2) Celá ta scéna se zbývajícími dvěma zvěrolidmi, kteří táhli dva nezachráněné zajatce hlouběji do podzemí, měla sice více motivací (třeba poodhalit, co se tu děje), ale hlavně jsem chtěl postavám dát záminku se tam vrátit. Ostatně, stejně tak dobře jsem mohl zbylé dva zajatce i zvěrolidi nechat nahoře na hradbách a šetřit si je na chvíli, kdy se hráči budou vracet z podzemí. Třeba. Jsou to vlastně jen nástroje pro účely mých plánů.

Celý příspěvek

Sailors on the Sunless Sea 2: Akce a reakce

0101Pro hráče má zábava spočívat v tom, že v rámci dobrodružství objevují zajímavá místa, nástrahy a jiné prvky, můžou s nima všelijak manipulovat a zkoušet, co to dělá a jak to do sebe všechno zapadá. Pro mě jako GM je zábava trochu jiná – vím, kde co a proč je, a v reakci na hráče s tím můžu manipulovat, abych vytvořil dojem živého a reaktivního prostředí. Tak třeba v tuhle chvíli – kdy vesničani vnikli do podzemí a vyvraždili pelech pokroucených mutantů – vím, že nahoře v hradě zbývají ještě dva zvěrolidi, kteří budou pravděpodobně panikařit. Co přesně udělají, to vyplyne z kombinace akcí hráčů, pár situací promyšlených před hrou („Co udělám, když nepůjdou horem, ale spodem…“), náhody (hody na náhodné setkání) a taky toho, jestli si na ty dva ubožáky zrovna vzpomenu (zrovna ne).

Situace: Je po velkém a krvavém boji, všude leží mrtví. Hráči křísí padlé postavy a taky zjišťují, že některé z padlých příšer furt dýchají. Léčitel zkouší probrat hobitku přeměněnou v polosupa, jestli náhodou nepozná svoje dva syny. Ale ta jen kroutí očima, kráká a mele sebou jak vyplašené zvíře. „Léčitel“ jí podřízne hrdlo. Totéž se opakuje s minotaurem, který sice nepanikaří a tváří se, že by mohl chápat, ale na položené dotazy jen funí. Někdo ho probodne kopím.

Celý příspěvek

Hackujeme OSR: Výzbroj, výstroj, inflace

Věci, které mě rozčilují na DnD a jeho retroklonech, díl první: vybavení a inflace. Jednak je tu ten problém, že postavy zhruba od první úrovně se topí ve zlatě a nemají ho za co utrácet. Začínající postava dostane 30-180 zlaťáků, za což si pravděpodobně může koupit meč, štít, kroužkovou košili, kompletní dobrodružné vybavení a být vysmátý. Druhak je tu ten problém, že ceníky vybavení dokážou být neuvěřitelně iritující – dlouhý meč stojí 10 zlatých a dělá úplně stejné zranění jako bitevní sekera, která stojí 6 zlatých. Proč by si proboha kdokoli se špetkou rozumu kupoval meč, vyjma „roleplayingu“? Oba problémy mají svoje důvody. V tom druhém případě je to důvod ze všech nejpitomější („realismus“), v prvním případě je to trochu složitější. Hele, jak to opravím.

Celý příspěvek

Sailors on the Sunless Sea 1: o smrtelnosti boje

0101Je zajímavé, jak dokáže být boj v old-schoolu na prvních úrovních smrtící. Máme za sebou první sezení, jsme zhruba v třetině dobrodružství a z původních 16 postav jich přežívá už jenom 9. Což znamená, že jsem během jednoho sezení zabil 7 postav, pravděpodobně víc než za mou dosavadní herní kariéru. Dungeon Crawl Classics se mi líbí.

Sailors on the Sunless Sea je první oficiální modul k DCC, je určen pro postavy na nulté úrovni a, slovy klasika, nesere se s tím. Dobrodružství pro DCC se mi líbí – zavrhují tradiční mentalitu toho, že postavy musejí na začátku hry nalevelovat na medvědech a goblinech, aby si „zasloužily“ epické zápletky, a naopak hned od nulté nebo první úrovně zavádějí do hry cestování mezi sférami, pletichy na dvoře chaotických bohů, chapadlové bestie a další srandy. I tohle dobrodružství má své roztodivnosti (obálka je celkem výstižná), ale protože jsou mí hráči teprve na začátku a já nechci spoilovat, podíváme se jen na pár úvodních situací… a boj.

Celý příspěvek