BM09: Odhalení démonického knížete Ažiho Dáhaky

Hádejte, co jsem našel! Ztracený zápis z dávno uplynulého hraní Barumazu.

Třetí sezení po sobě budeme objevovat vedlejší větev podzemí, do které se dobrodruzi dostali přes bronzové dveře jedné z bočních mohyl. V předminulé hře hráči málem zemřeli v boji s obřími pijavicemi a při ústupu před skupinou nemrtvých museli zanechat svou výbavu ve vodním „sifonu“. V minulé hře získali výbavu zpátky, vyrazili na průzkum téhle části podzemí a našli nějaké cennosti a magické předměty. V téhle hře… v téhle hře budou zkoumat mystické texty.

Možná si totiž vzpomenete, že v jedné z místností našli zašlou fresku jakéhosi pouštního démona omotaného hady a do protější stěny vyrytou změť mystických znaků. V tomhle sezení se tedy družina pokusí vydržet čtyři hodiny v jedné místnosti a chránit kouzelnici Zahru, dokud záhadný nápis nerozluští.

Celý příspěvek

BM08: Barumaz as usual: nemrtví, nemrtví, nemrtví a pavouci!

Tak jsem si (po sedmi sezeních!) vyrobil kalendář a spočítal jsem, kolik času vlastně družina v pouštním táboře strávila. Není to moc. Bude nám začínat teprve třináctý den výpravy – a přitom mi to připadá jako měsíce. Holt když jedna výprava do podzemí trvá i několik sezení, čas tak rychle neplyne.

Každopádně dvanáctého dne ještě v raném odpoledni se skupina pokousaná pijavicemi vrací do tábora v Helixu, kde se k nim připojí Amunhemoft, který se výpravy neúčastnil. Jelikož nikdo není tak vážně zraněný, aby bylo nutné ztrácet čas vícedenním odpočinkem, rozhodnou se dobrodruzi jenom přespat a hned ráno v silnější sestavě vyrazit pro své věci, které se v tuhle chvíli válejí na dně sifonu.

Celý příspěvek

BM07: Barumazký akvapark

Po týdnu stráveném v lihu jsou dobrodruzi i hráči natěšení vyrazit zpátky do horského údolí ležícího za pískovcovou soutěskou – tam, kde z mlhy tyčí obrysy desítek mohyl a v hlubinách pod nimi se rozpíná spletitá nekropole Barumaz. Hrdinové jsou odpočatí, náležitě vyzbrojení a připravení prozkoumat její tajemství. Jako například… odemkne pentagramový klíč, který nedávno vykšeftovali s pokřivenci, bronzové dveře podivné mohyly ležící stranou od vyšlapané cesty? A co za nimi najdou?

Ale ještě než vyrazíme na výpravu, máme tu pár restů z minula. Dvě postavy se po týdnu hýření probudily s následovníky, které jsem si připravil mezi hrami. Sezení začínáme jejich představením, společně s hráči vymyslíme, jak se následovníci zapojí do jejich každodenního života, a plynule přejdeme k odehrání několika rozhovorů a situací…

Celý příspěvek

BM05: Závěr druhé výpravy do Barumazu aneb „Kdo je tady monstrum?“

V minulé hře hráči pomohli izolované skupině pokřivenců dostat se zpátky domů a při audienci s jejich dočasnou vůdkyní Ligřicí se dohodli, že pokřivencům pomůžou zachránit jejich vůdce, které zajali nekromanti boha smrti Ahrimana (nekromanti jsou další – prozatím tajemná – frakce, která v v Barumazu působí). Odměnou jim byly přislíbeny „dva vagóny“ pohřebních šperků, takže hráči ihned zanechali veškerých jiných plánů a vyrazili nekromanty hledat.

Ale napřed si pojďme říct něco o pokřivencích. Barrowmaze je modul staré školy, který neplýtvá slovy a místo toho, aby čtenáři všechno vysvětlil do největších podrobností, vypráví svůj „příběh“ spíš rozmístěním prvků po jeskyni. Vlastně tím vkládá plnou důvěru v „emergentní hraní“ – neříká vám, co máte dělat, co se kde může stát a jak věci dopadnou. Prostě vpusťte hráče do jeskyně, nechte je interagovat s obsahem a uvidíte, že ono se to nějak vyvine.

Jako Sudí se děsím improvizace a mám spíš tendence k podrobné přípravě. Tenhle styl modulu je pro mě trochu diskomfortní, protože mi nedává souvislý text s podrobnými instrukcemi, ale nutí mě poskládat si vlastní interpretaci ze střípků rozmístěných po místnostech. Což je asi přesně to, co autor zamýšlel. Pojďme na to.

Celý příspěvek

BM04: Druhá část druhé výpravy aneb „Co jsou tihle zvířecí lidé zač?“

Minulé sezení jsme zakončili v jeskyni, zrovna když hráči konfrontovali velkou skupinu pokřivenců, jednoho z nich zajali a v napjaté situaci ho vrátili jeho druhům. Dnešní výprava navazuje přesně v tuhle chvíli… a hráči se rozhodnou zjistit, co jsou ti divní zvířecí lidé zač. Celé sezení se tak ponese v duchu sbližování s pokřivenci.

Navíc se začne odvíjet nová dějová linka jedné z hráčských postav. Válečník Urgomar je severský šlechtic, který unikl vyvraždění své rodiny a teď se snaží získat peníze na najmutí armády. Dnes poprvé se ukáže, že mu někdo jde v patách.

Ale popořadě. Před každou hrou je nutná příprava. Tentokrát to mám snadné – hráči jsou uprostřed jeskyně a já vím, co chtějí dělat, takže si hlavně načítám okolní místnosti (především jižní krypty, které hráči chtějí vykrást). Přesto se ale najde pár věcí, které si musím ujasnit:

Celý příspěvek

BM03: Hovory s pokřivenci

Kdy družina pokračuje v poznávání vykradačské komunity Helixu a sbírání nových informací a posléze se vypraví na druhou cestu do města mrtvých, kde v temných kobkách objeví záhadné lebky s kameny vsazenými do čela a opět se setká s pokřivenými zvířecími obyvateli.

Na konci minulého zápisu jsem spekuloval nad tím, že není příliš zábavné hrát megadungeon stylem „podíváme se, co je v další místnosti“. Chce to snažit se hráče zaháčkovat na různé linky, aby měli pořád co řešit a pořád kam jít. Při přípravě na tohle sezení jsem si tedy dal za cíl organicky do hry dostat co nejvíc takových háčků.

Máme odehrané dvě hry, což mi dává nějaké materiály, se kterými můžu pracovat. Vypsal jsem si tedy, jaké „linky“ se ve hře doposud objevily, a promyslel jsem si, co s nimi dál. Jak řekl kdosi moudřejší než já, když se ve hře objeví něco, co v tu chvíli vypadá bezvýznamně, zkus tomu dát význam později tím, že to zakomponuješ do dalšího děje. Buduj na tom, cos postavil v předchozích hrách. Nuže…

Celý příspěvek

BM02: První sestup do města mrtvých

Druhé sezení naší kampaně Barumaz navazuje in medias res na události sezení předchozího. Nacházíme se v mohylových polích nad Barumazem. Hráči obhlídli několik mohyl, do jedné z nich se vloupali a vynesli pár drahocenných parfémů a potom se dostali do sporu s jinou skupinou vykradačů. Hluk dohadování přilákal tři obří ještěry, před kterými vzali nohy na ramena jak vykradači, tak hráči.

Barumaz 02: Kdy naši dobrodruhové poprvé sestoupí do města mrtvých!

A taky se ukáže, že vedení téhle hry pro mě bude docela škola. Jak z hlediska obsahu (jak zvládnout megadungeon), tak z hlediska prostého ukočírování hráčů.

Celý příspěvek

BM01: A je to tady, první výprava do Barumazu!

37 - barrowmazeMáme za sebou rozjezd kampaně a první výpravu do megadungeonu Barrowmaze (který jsem překřtil na Barumaz). Svoje cíle a úvod do kampaně jsem představil v nultém článku. Obecně mi jde o to vzít zkušenosti z dosavadního epizodického hraní a pokusit se na základě nich rozjet koncentrovanou kampaň kolem megajeskyně, s velkým důrazem na volný průzkum prostředí a vlastní cíle hráčů. Pojďte sledovat, jak se nám to bude dařit.

První sezení bylo z velké části přípravné, ale i tak se nám podařilo poprvé navštívit město mrtvých. Přesněji povrchové mohyly nacházející se nad ním, protože kvůli jistým… ehm… okolnostem se výprava trochu zvrtla a družina se do podzemí nedostala.

Celý příspěvek

BM00: Barumaz – Sandboxová kampaň okolo megadungeonu

37 - barrowmazeBarrowmaze je na oldschoolové scéně dnes už legendární megadungeon, existující jak ve verzi pro Labyrinth Lord /ODnD, tak ve verzi pro DnD 5e. Modul na nějakých 150 stranách představuje zhruba 500 místností uspořádaných do spletité podzemní nekropole. Očekávejte nemrtvé a jiné příšery, spoustu pokladů, pasti, hlavolamy, znepřátelené frakce. Jelikož jsem shledal, že se nemůžu považovat za příznivce old schoolu, dokud si nezahraju megadungeon, vyrazíme po obnovení naší kampaně právě do Barrowmazu (v mém podání překřtěného na Barumaz).

Zatímco v poslední kampani jsem si ukousl velké sousto a zkusil jsem tvořit celý hexový minisvět o šířce stovek kilometrů, s několika městy a desítkami popsaných lokací (které nikdy nevstoupily do hry), tentokrát chci jít cestou koncentrovanějšího prostředí. Jedna základna dobrodruhů, v jejím dosahu několik dobrodružných lokací a uvidíme, co bude dál. Očekávám, že většinu času strávíme v podzemí, ale přesto chci mít k dispozici i nějakou divočinu okolo, pár menších nezávislých dobrodružství na zpestření a případně i nějaké ty sociální pletky.

Celý příspěvek