11. Sandbox začíná – hledání mága, dealování omamných žab a příchod do nového města

11 fathaPokud chcete začít sledovat mou kampaň, ale nechcete se rozkoukávat ve starých zápisech, tohle je dobrý bod, od kterého začít. Uzavřeli jsme sérii úvodních dobrodružství a konečně se pouštíme do sandboxu.

Jedenácté sezení proběhlo přesně tak, jak si představuju, že by mělo vypadat dobré mezisezení mezi dvěma dobrodružstvími. Hráči si zvolili cíl další výpravy, prošli několik hexů na mapě světa včetně náhodného setkání, přesunuli se z jednoho města do druhého, seznámili se s novým prostředím a postavami a úspěšně začali nové dobrodružství. Sezení skončilo cliffhangerem v první místnosti nového modulu.

Cestování bažinou, fetování žab, seznamování se s novým městem a pátrání po mágovi, jehož dům obsahuje portály do jiných světů.

Celý příspěvek

10. Intermezzo: Smrt v bažinách žabích lidí

25 - bazinaŘíká se, že jedním z vedlejších efektů toho, když hrajete v otevřeném světě, je ten, že ne vždycky je sezení náležitě dramatické. Někdy se prostě celý večer plácáte na jednom hexu s jedním náhodným setkáním. Tohle bylo takové sezení.

Jeden z hráčů řekl: „Markus zase na blog napíše šest článků o tom, jak nám všechno strašně trvá.“

Ale ne, zkusíme to jinak. Na hře, při které se nic moc nestalo, vám ukážu některé své herní procedury. Jak pracuju s downtimem – tedy posouváním času v herním světě o dny až týdny dopředu. Jak jsem (spíš neúspěšně) vymyslel minihru o pročesávání jednoho hexu. Jak jsem vyhodnotil jedno náhodné setkání. A jak poprvé umřela regulérní hráčská postava, která není 0levelový nýmand. Teoreticky ani nepotřebujete znát předchozí zápisy, je to všechno dost samostatné.

Celý příspěvek