Recenze: Ztracený důl Fendelveru

  • Dobrodružství pro D&D 5e
  • Pro postavy na 1. až 5. úrovni
  • Český překlad na d20.cz
  • napsali Christopher Perkins a Richard Baker, přeložil wlkeR

Před více než pěti sty lety vytvořily klany trpaslíků a gnómů dohodu zvanou Fendelverský pakt, podle níž sdíleli bohatý důl v podivuhodné jeskyni zvané jeskyně Hromových ozvěn. Časy byly dobré a nedaleké lidské městečko Fendelin rovněž vzkvétalo. Ale pak přišla pohroma v podobě orkské hordy, která se prohnala celým Severem a zpustošila všechno, co jí stálo v cestě. Zkazky o pohřbeném bohatství lákaly po staletí hledače pokladů a jiné prospěcháře do okolí Fendelinu, ale nikdo v hledání dolu neuspěl. Co je však důležitější, trojice trpaslíků – bratrů Skálohledů – objevila vstup do jeskyně Hromových ozvěn a hodlají doly znovu otevřít. Bohužel pro Skálohledy, nejsou jediní, kdo se o jeskyni Hromových ozvěn zajímá.

Říká se „nevkročíš dvakrát do stejné řeky,“ ale právě to my teď uděláme. Ztracený důl Fendelveru je úvodní dobrodružství pro Dungeons and Dragons páté edice. Původně vyšlo v roce 2014 jako součást začátečnické krabice Starter Set, která dokonce předcházela vydání „plných“ pravidel, a je tak vůbec prvním produktem pro pátou edici. Jelikož pátá edice se ukázala být fenoménem, který k hraní přivedl spoustu nových lidí, stal se Fendelver pro mnohé hráče jejich úplně prvním setkáním s RPG hrami a nabral auru bezmála mýtického dobrodružství.

Celý příspěvek

Recenze: Želvácký balíček

Želváci žijící na ostrově Čenich Ogmaru jsou pohostinným národem, rádi loví, chytají ryby, budují a obchodují s návštěvníky. Nedlouho po vytvoření ostrova byla jedna pirátská loď, vedená klerikem mořské bohyně Amberlie, polapena tajfunem a vyvržena na břeh. Želváci přeživší ze ztroskotané lodě zachránili a postarali se o ně. Kapitán zapůsobil na želváky svou magií a vyprávěl příběhy, které Amberlii vykreslovaly v lichotivém světle. Časem je i přesvědčil, aby na její počest vystavěli palác. Kněz zvolil úbočí s výhledem na moře a tam želváci strávili deset let budováním Dangwaru, Paláce tajfunů, který tajně sloužil jako Amberliin chrám. Naoplátku se kněz a jeho následovníci od želváků odstěhovali a stali se jejich tichými sousedy.

Tropický ostrov! Humanoidní želvy jako hratelná rasa! Dinosauři v džunglích! Záhadné chrámy tesané do skal nad deštným pralesem! Cool, cool, cool! Tady někdo ví, jak přilákat moji pozornost! První dojem výborný!

Želvácký balíček je zvláštní „produkt“. Je inzerovaný jako doplněk ke kampani Hrobka anihilace, ale vlastně jde o samostatné dobrodružství zasazené na tropický ostrov, kde žije rasa humanoidních „želváků“. Postavy se s nimi seznámí – nebo si dokonce někteří z hráčů vezmou želváka jako hratelnou postavu (součástí dobrodružství jsou i pravidla pro hraní želváků v D&D 5e) – a potom v doprovodu želváckého průvodce vyrazí na průzkum tropického ostrova Čenich Ogmaru. Na necelých 30 hustě popsaných áčtyřkách tu najdete:

Celý příspěvek

Recenze: Drak z ledového štítu

  • Dobrodružství pro D&D 5e
  • Pro postavy na 1. až 6. úrovni
  • Český překlad na d20.cz
  • napsali Christopher Perkins a Richard Baker, přeložili exi, ShadoWWW a wlkeR

36 - drak obálkaV Mečových horách se usídlil mladý bílý drak Mrazimor, vyhnaný z dalekých zemí ještě mocnějšími draky, než byl on, a prohlásil sněhem zapadané pohoří za své panství. Mrazimor ukradl ledovou pevnost kmeni divokých orků, zabil orčího náčelníka a přeživší vyhnal do předhůří a lesů. Orkové, rozzuření smrtí svého náčelníka, požádali o pomoc dávné spojence – zlé, podobu měnící půlorčí mágy, kteří na orky sesílají požehnaní a radí jim. Tito půlorkové uctívají Talose, ďábelského boha bouří, a mnoho z nich žije v temných hlubinách Zeleného lesa. Za bouřlivého počasí se shromažďují na odlehlých vrcholcích, aby vyvolali Gortoka Hromového kance, prvotní bytost sloužící Talosovi. Gortok, stejně jako bůh, kterému slouží, si libuje v ničení.

Drak z ledového štítu je 64stránkové dobrodružství z „úvodní sady“ Essentials Kit pro D&D 5e, která má novým hráčům sloužit jako brána do světa Dungeons and Dragons. Krabice obsahuje i zjednodušená pravidla 5e, která odignorujeme, a prostě se podíváme, jestli to dobrodružství stojí za zahrání.

Celý příspěvek

Recenze: Pobřeží snů

  • Dobrodružství pro DnD 5e
  • Pro postavy na 5. až 7. úrovni
  • Český překlad na d20.cz
  • napsali Florian Emmerich a JVC Parry, přeložila Kateřina „Demonica“ Švehlová

34 - pobrezi snuVyprávějí se příběhy o obrovském pokladu, který piráti pohřbili blízko Mlžného útesu v Chultu, ale nikdy jej nevyzvedli.Mnoho lidí mluví o velikém bohatství, ale jen málo z nich je ochotno pro něj riskovat. Místní mluví o hostinci Pobřeží snů, přívětivém místě a ideálním výchozím bodu pro odvážné dobrodruhy, než se vydají vstříc svému pátrání. I když je přesná poloha pokladu neznámá, říká se, že majitelka hostince Pobřeží snů má nějaké stopy, ale nikdy není nic tak jednoduché, jak se zdá.

17stránkové dobrodružství Pobřeží snů je v zásadě jednorázovka skládající se z jednoho incidentu v hospodě a následné pidijeskyně o asi pěti místnostech. Zavede nás do vesničky Jokotoro na orientálně laděném ostrově, kde u mola kotví korakly, rybáři opravují loďky před bambusovými chýšemi, pestrobarevní cestovatelé z celého světa se tu míchají jako imigranti v USA (pracovně tenhle žánr nazývám kosmopolitní DnD fantasy) a ve zdejším vyhlášeném hostinci zapíjejí ramen kalíšky saké.

Postavy připlouvají do vesnice, buď aby (a) se poptaly po pirátském pokladu, nebo aby (b) našly jinou ztracenou skupinu dobrodruhů, která se nevrátila z pátrání po pirátském pokladu. Rychle se ale ukáže, že o žádný poklad ve skutečnosti nepůjde. Majitelka restaurace, modrá tritonka s nepoužitelným jménem Priska Ahlorsath, šíří falešné zvěsti o pokladu, aby mohla dobrodruhy očarovat a zajmout!

Celý příspěvek