Video: Povídání o Zapovězených zemích a jejich překladu

258593Trochu bokem: pro nakladatelství Mytago pracuju na překladu nového, švédského fantasy RPG Zapovězené země (viz anotace v databázi RPG fóra). Gergon z kanálu PJ Craft mě pozval na rozhovor a výsledné třičtvrtěhodinové povídání si teď můžete pustit na YouTube.

Zapovězené země si říkají „retro RPG v otevřeném světě“. Je to kombinace univerzálního fantasy systému pro hraní dobrodruhů s low-fantasy světem izolovaných vesnic, které se krčí za palisádou a děsí se démonických stvůr potloukajících se v hlubokých hvozdech. Velký důraz kladou na cestování, survival v přírodě, budování vlastní tvrze. Nejsou tak docela old school, jak o něm básním tady (liší se od něj především všeobjímajícím systémem, který nedává prostor – narozdíl od old schoolů – Vypravěčově libovůli), ale sdílejí s ním spoustu principů. Společný je důraz na otevřený svět s hexovou mapou, po které postavy cestují, objevují nová místa a zároveň při tom spouštějí různá náhodná setkání a události, které do děje vnášejí jednotlivé motivy z herního světa.

Video dole v příspěvku. A přikládám i stručný popis, který jsem o tom psal na RPG Fóru.

Celý příspěvek

Hra jako stavebnice – o bastlení, jednoduchosti a znovuobjevené radosti z hraní

21 - úvodNa RPG Fóru se rozběhla diskuze o vyhoření v RPG a vzpomínky mě přiměly vrátit se k tomu, proč mě vlastně old school oslovil a přitáhl zpátky k RPG. Pokračuju tedy v našem povídání o estetice her staré školy. Díl druhý: jednoduchost a bastlení.

Čím víc jsem toho o RPG věděl, tím víc rostly i moje představy a očekávání. Svět už neměl být jenom hospoda a jeskyně, ale propracované komplexní prostředí, ideálně s nějakým motivem nebo myšlenkou. Postavy už nebyly obyčejní dobrodruhové, ale každý měl nějakou pohnutou minulost a osobní vztahy a jedinečné cíle, které chtěl rozvíjet. A šíleným úkolem Vypravěče bylo tohle všechno spřádat dohromady, ideálně tomu dodat smysl a vytvořit z toho uspokojivý, až „umělecký“ výstup. Termíny jako premisy, bengy… Jenomže čím vyšší očekávání, tím vyšší zklamání, když se nenaplní. V určitou chvíli prostě RPGčka začaly být víc práce než zábava.

A pak přišel old school, který mi řekl: Na tohle na všechno se vykašli.

Začni z ničeho a s ničím. Vezmi nějaký jednoduchý systém. Kup si pár připravených dobrodružství, flákni je na mapu spolu s úvodní vesnicí nebo dvěma, vymysli trochu omáčky okolo. A hraj. Ono se to nějak vyvine. Nemusíš všechno strašně promýšlet, prostě to nějak zbastli. A světe div se, ono to nejenže funguje, ale po letech vysokých ambicí je to vyloženě osvěžující. Old school je návrat k základům, zavrhnutí vysokého uměleckého balastu, radost z dobrodružství. Radost z jednoduchosti.

Celý příspěvek

Recenze: Panství Tross

  • Dobrodružství bez určení systému
  • Pro začínající úrovně
  • Vyšlo v Drakkaru 45, ke stažení i na autorově blogu
  • napsal Quentin

19 - tross1Tross je knížecí město pod vratkou vládou lorda Brakvila. Panství po vyschnutí stříbrných dolů chudne, ale kapitol si nic nepřipouští. Okolí města je sužované různými problémy. V lesích se prohánějí goblini, v bažinách ještěří lidé unášejí pocestné a proměňují je na své druhy. Zhrzený mág terorizuje vesnici nekonečnou bouřkou. Nekromant posedlý vývojem lektvaru lásky si ve sklepeních udržuje harém nedobrovolných sexuálních otrokyň. A šlechtická rodina Whalenů se přestala ozývat a z jejího sídla se ozývají strašidelné zvuky.

Recenze se mi trochu rozkecala a vyklubal se mi z ní megatraktát zamyšlící se nad tím, v jakém formátu psát dobrodružství.

Celý příspěvek