Překlad: Zkáza divošských králů

  • Dobrodružství pro Dungeon Crawl Classics
  • Postavy na 1. úrovni
  • napsal Harley Stroh, přeložil Jiří „Markus“ Petrů

32 - titulkaPár lidí se mě v reakci na moje (vesměs kritické) recenze ptalo, kdy že sám napíšu nějaké dobrodružství. Odpověď je: nikdy, neumím to. Ale jsem překladatel, takže bych vám mohl nějaké dobré přeložit. Tohle. Veselé Vánoce!

Vysoko nad větrem bičovanými vřesovišti a potemnělými lesy se osada Hirot nachází v obležení. Každou noc, sotva že slunce poklesne za západní hory a svíčky začnou dohořívat, vykročí do ulic démonická stvůra kosící vše živé. Pán ani chuďas, stařena ani dítě, nikdo před ní není v bezpečí. K přemožení nesmrtelného vlka nepostačí jen čepele, a dokonce ani kouzla. Aby postavy dokázaly démona zabít, musí se pohroužit do záhad zdejších krajů a jejich divošských králů. Teprve potom, vyzbrojeni relikviemi ukovanými v dávné minulosti, se můžou ti nejlstivější a nejodvážnější dobrodruzi postavit hirotskému vlkovi.

Vikingsky laděný vesnický sandbox určený pro DCC, což znamená, že byste to měli být bez problémů schopní odehrát v jakékoli verzi DnD. S trochou snahy i v jiných fantasy systémech. Severským laděním a bojem s démonickou stvůrou to tématicky sedí jako prdel na hrnec například do připravovaných Zapovězených zemí.

Celý příspěvek

Recenze: Válka neskončila

  • Systémově neutrální dobrodružství s aplikací pro DrD II
  • Pro začínající úrovně (?)
  • Volně ke stažení na Fantasyobchodu
  • napsali Sparkle a kin

31 - titulkaV panství Braddock v odlehlé části Thurenského království neznámá síla během několika dnů téměř vyhubila místní obyvatele. Družina je tam vyslána, aby zjistila, o co jde, a zabránila opakování tragédie. Na místě bude moci zjistit, že šlo o důmyslnou otravu vody magicky vylepšeným jedem, který vyrobil mstivý šlechtic Tibalt Malster, a je to součástí šíleného plánu na destabilizaci království. Dokáže to družina zastavit, nebo se stane vědomě či nechtěně nástrojem pomsty? V průběhu dobrodružství bude družina pravděpodobně postavena před několik silných dilemat.

V roce 2017 vyšel nový český herní svět Neviditelná kniha, známý podle názvu první vydané příručky taky jako Tauril. Autoři ho dál podporují vydáváním volně dostupných dobrodružství a jedním z nich je i Válka neskončila. Ačkoli je nominálně určené pro Tauril, reálně je dost generické a použitelné víceméně kdekoli. Sparkle o Taurilu napsala, že „se silně soustředí na nehráčské postavy a práci s nimi“ a na Válce neskončile (jak se to skloňuje?) je to vidět. Je to dobrodružství z žánru vesnického fantasy, kdy si hráči povídají s cizími postavami a postupně zjišťují, jaká to záhada se tady odehrála. Je tu i náznak něčeho dobrodružnějšího, třeba pár pastí a možná i boj, ale reálně je Válka neskončila primárně sociální, roleplayingový „příběh“.

Než se pustíme do recenze, doporučuju přečíst si moje kritéria hodnocení.

Celý příspěvek

12. Murderhobos v mágově domě

Murderhobo = hráčská postava, která se potuluje herním světem, nezakotvená v žádné komunitě, a nevybíravě vraždí a loupí.

30 - magicianV minulém sezení se družina vypravila do města Fathy, kde má žít mág Mordank Nevyzpytatelný. Ten se údajně zabývá výzkumem animačních procesů a měl by znát runu stvoření, která by mohla pomoct „oživit“ padlého člena družiny. Jediná potíž je v tom, že mága už tři měsíce nikdo neviděl. Po dni stráveném sbíráním informací dobrodruzi vtrhli do mágova domu a v přijímací místnosti se setkali s dvojicí skřítčích služebníků. „Setkali“ je eufemismus, protože ve skutečnosti je vzali pod krkem, spoutali je a okamžitě je začali vyslýchat.

Začínáme nový modul. A, ehm… trochu se to zvrhne.

V návaznosti na článek o oldschoolovém stylu hry budu tenhle zápis prokládat podrobným vysvětlováním toho, jak jsem vyhodnocoval jednotlivé herní situace. Ať vidíte, jak to vypadá v praxi konkrétně u mě.

Celý příspěvek

Tak vy chcete hrát oldschoolově?

29 - titulkaUž přes půl roku bloguju o svém koketování s oldschoolovým přístupem k RPG, takže by to možná chtělo dokončit povídání o tom, co že to ten old school vlastně je. V prvním ze série článků jsme si řekli, že old school klade důraz na otevřený svět a svobodu volby místo na připravený příběh. V druhém jsem psal o tom, že v oldschoolové hře začínají hráčské postavy i herní svět neprokreslené a vybarvují se až hrou. Ve třetím a závěrečném (?) článku série se konečně dostaneme na praktickou úroveň toho, jak old school vypadá při řešení konkrétních překážek a herních situací. Jak Vypravěč takovou hru vede?

Uvedené postupy vám určitě budou povědomé z klasického hraní Dračího doupěte nebo Dungeons and Dragons. Old school se od klasiky trochu liší v tom, jak je kombinuje a na co dává důraz.

Celý příspěvek

Recenze: Kaple na útesech

28 - obálkaVesnice Kennmouth byla jedním z prosperujících rybářských osídlení v oblasti. Naneštěstí, asi před padesáti lety vylovil rybář jménem Mark Elson ve svých sítích podivně vypadající předmět, starou kamennou modlu vytesanou do podoby kvílející tváře. V naději, že by mohla mít nějakou cenu, se rozhodl ukázat ji nejvzdělanějšímu muži ve vsi, místnímu knězi, bratru Thomasi Mortonovi, který spravoval vesnickou kapli na útesu. Morton bohužel uspěl jen v jednom. Přivolal strašlivou kletbu, která ho změnila ve Strážnou bestii a těla pochovaná na hřbitově v okolí kaple proměnila na nemrtvé děsy, kteří zabijí kohokoliv, kdo se přiblíží k modle moc blízko. Podle jejich chápání “moc blízko“ zahrnuje i vesnici Kennmouth, a tak když malá armáda chodících mrtvol napadla vesničany, ti opustili své domovy a prchli, aby si zachránili holý život. Od té doby je vesnice opuštěná.

Kaple na útesech je velmi povedené dobrodružství. Točí se kolem průzkumu dávno opuštěné vesnice, dnes zamořené nemrtvými. Máte rádi nemrtvé? Tady je jich hodně. Včetně honiček s armádou kostlivců a stavění improvizovaných barikád, aby vás horda nesežrala.

Celý příspěvek

11. Sandbox začíná – hledání mága, dealování omamných žab a příchod do nového města

11 fathaPokud chcete začít sledovat mou kampaň, ale nechcete se rozkoukávat ve starých zápisech, tohle je dobrý bod, od kterého začít. Uzavřeli jsme sérii úvodních dobrodružství a konečně se pouštíme do sandboxu.

Jedenácté sezení proběhlo přesně tak, jak si představuju, že by mělo vypadat dobré mezisezení mezi dvěma dobrodružstvími. Hráči si zvolili cíl další výpravy, prošli několik hexů na mapě světa včetně náhodného setkání, přesunuli se z jednoho města do druhého, seznámili se s novým prostředím a postavami a úspěšně začali nové dobrodružství. Sezení skončilo cliffhangerem v první místnosti nového modulu.

Cestování bažinou, fetování žab, seznamování se s novým městem a pátrání po mágovi, jehož dům obsahuje portály do jiných světů.

Celý příspěvek

Recenze: Krvavá sklizeň

  • Dobrodružství pro Dračí hlídku, volně ke stažení
  • Pro začínající úrovně
  • napsal Pavel „Tirus“ Ondrusz

26 - SklizenVesnice Třešňová je drobná osada prostých rolníků obklopená kukuřičnými poli, ve kterých se tyčí nespočet strašáků. Před sto lety tu došlo k vraždě, kterou už dnes nikdo nepamatuje a jejíž jedinou připomínkou je smírčí kámen pod mohutnou lípou. Nikdo taky netuší, že ve smírčím kameni je upoutaný duch tehdejší oběti. Když před pár dny bouře lípu vyvrátila, padající strom smírčí kámen rozštěpil a uvězněný duch z něj unikl. Teď duch vstupuje do všudypřítomných strašáků a s kosou v ruce se mstí za svou vraždu. Několik lidí bylo zraněno a v tu chvíli vesnicí prochází družina. Dobrodruhové se poptají, co se stalo, a zjistí pravdu o smírčím kameni. U kameníka nechají vytesat nový. Kněz ho posvětí. Duch zmizí. Konec dobrodružství.

Krvavá sklizeň je další ze zásoby dobrodružství na webu připravované Dračí hlídky. Označuje se za „akční detektivku“ a vznikla jako turnajové dobrodružství, které bylo potřeba dohrát za 2,5 hodiny času. Dobrodružství je to teda malinké a svižné.

Celý příspěvek

10. Intermezzo: Smrt v bažinách žabích lidí

25 - bazinaŘíká se, že jedním z vedlejších efektů toho, když hrajete v otevřeném světě, je ten, že ne vždycky je sezení náležitě dramatické. Někdy se prostě celý večer plácáte na jednom hexu s jedním náhodným setkáním. Tohle bylo takové sezení.

Jeden z hráčů řekl: „Markus zase na blog napíše šest článků o tom, jak nám všechno strašně trvá.“

Ale ne, zkusíme to jinak. Na hře, při které se nic moc nestalo, vám ukážu některé své herní procedury. Jak pracuju s downtimem – tedy posouváním času v herním světě o dny až týdny dopředu. Jak jsem (spíš neúspěšně) vymyslel minihru o pročesávání jednoho hexu. Jak jsem vyhodnotil jedno náhodné setkání. A jak poprvé umřela regulérní hráčská postava, která není 0levelový nýmand. Teoreticky ani nepotřebujete znát předchozí zápisy, je to všechno dost samostatné.

Celý příspěvek

O plynutí času mimo hru: odpočinek, hýření, výcvik, kalendář a naskriptované události

24 - introPo dohrání posledního dobrodružství hráči deklarovali touhu strávit nějaký čas léčením a odpočíváním ve vesnici, což mě donutilo ujasnit si, jak vlastně chci s plynutím času mimo hru pracovat. (Mimochodem, začínám to řešit teprve po devíti sezeních kampaně, dřív to nebylo nutné… tady vidíte princip průběžného bastlení v praxi).

Vždycky jsem totiž chtěl v kampani pracovat i s mimoherním časem – nelíbí se mi, když hrdinové přebíhají z dobrodružství na dobrodružství a nevedou žádný život mezi tím, neodpočívají, neutrácejí peníze chlast a bordely. Navíc se mi líbí idea, že v herním světě odehrajeme třeba několik let, což umožní rozvinout nějaký celkový příběh. A ještě mám ještě jednu krásnou představu – a tady se nejspíš dostávám do sféry neuskutečnitelné utopie – ale líbilo by se mi, kdyby se třeba kouzelník rozhodl uskutečnit nějaký dlouhý rituál trvající dejme tomu tři měsíce a hráč by si prostě v mezičase udělal jinou postavu a kouzelníka nechal pracovat. A takhle by v kampani každý mohl mít po světě rozestrkaných víc postav, které by se věnovaly něčemu dlouhodobějšímu, a hrál by za ty, které jsou zrovna volné.

Ale zpátky na zem.

Celý příspěvek

Recenze: Dům smrti

23 - dum smrtiDům smrti je starý řadový dům stojící ve vesnici Barovie. Dům několikrát do základů vyhořel, ale pokaždé vstal z popela. Ať už svou vlastní, nebo Strádovou vůlí. Místní obyvatelé se mu zdaleka vyhýbají, protože se bojí, že si znepřátelí zlé duchy, kteří v něm podle zvěstí straší. Bohatá rodina, která dům postavila, v něm praktikovala temné rituály. Pomocí svodů a manipulace svou sektu rozšířila o malou, leč zlotřilou skupinu přívrženců. Když se tyto zvěsti roznesly, zbytek vesnice si domu a nočního hýření v něm přestal všímat…

Než se pustíte do recenze, pusťte se do mých kritérií hodnocení.

Krátké dobrodružství popisující strašidelný dům. Na 11 stranách najdete dům zhruba o 40 místnostech, rozdělený do tří obytných poschodí, půdy a dvou sklepních pater. Pěkné a přehledné mapky.

Neurazí ani nenadchne.

Celý příspěvek